「狂王の試練場」。
邪悪な魔術師が、強力な護符を奪って逃げ、迷宮の奥深くに潜った。
君主トレボーは報奨金を掲げて、奪還を命ずる。
冒険者たちは、魔物が犇めく迷宮に向かうのだが…
これが、同作の物語です。
単純明快ではありますが、ファンタジィの設定として、おかしな点はないようです。膨らませようとすれば、どんなに長い小説にもなりそうです。
さて、既に多くの考察が発表されていますし、小説なども出版されています(当り前です、世界中で遊ばれたゲームであり、20年も前の作品です)。
が、敢えてゲームを遊んだ情報だけで、物語を妄想してみました。
まずは「狂王」トレボー。護符を盗んだのは邪悪な魔法使いだと云いますが、この王(翻訳上の都合もあったのだろうと思いますが、現代の「国王」と云うよりは中世ヨーロッパの大きな都市の君主の印象)。
トレボーこそが、この物語の根源であるようにも取れるのです。
邪悪な魔法使いの生み出した迷宮であると云いますが、恐る恐る足を踏み入れ、魔物を打ち破りながら、どうにか深い階層まで辿りつきます。
強力な番人を倒し、先へ進むと…
そこで、当のトレボーからのメッセージが披露されるのです。
宝物庫(残念ながら空なのですが)、魔物配備の司令室の奥のことです。
ここは、邪悪な魔法使いの住処ではなかったのでしょうか。
さらには、より深い階層へ進むためのエレベータを使うための鍵となるリボンが見つかります。
そう、邪悪な魔法使いの手に、強力な護符が渡れば惨事も予測されると、決死の覚悟で進んだ先です。そこに至る道は、狂王が、旧知の魔法使いに挑むほどの実力者を選抜するための「試練場」に過ぎなかったようなのです…
このように明示されているわけではありませんが、他に考えられません。
手駒となる冒険者を集め、鍛え、抱え込むため。
魔法使いと結託していたのか…まではわかりません。
ですが、弱い者は使い捨てれば済むと、大勢の若い冒険者を迷宮に放り込む狂った王の所行。深い迷宮の底で、魔物に周囲を固めさせた魔法使いは、確かに平和的で健全な人物ではないでしょう。しかし、彼は十代半ばの少年少女を手当たり次第に魔物の前に立たせたわけではありません。
そうした「裏」は、もうひとつのメッセージで疑念を増してくれます。
迷宮深部で、冒険者たちは魔法使いからの通告を見つけます。
私有地への不法侵入に対する、定型的な警告文の後に、
「わたしの護衛を倒せまい、手懸りをやろう」
武器ひとつ、薬草1本持たせてくれない狂王。
皮肉いっぱいに、しかも真意を計りかねる言葉ながらも、辛うじて「逃げ道」を見せる余裕ある邪悪な魔術師です。これが、虚勢でないことも、間もなくわかります(なにしろ、自分の居室に堂々看板を掲げているのです)。
"CONTRA - DEXTRA AVENUE"
PS - TREBOR SUX !
「反右通り」。
反右…つまり左の道のこと。
でも、それが「逃げ道」を示しているのでしょうか。或いは、そこが自らの住まいであるのか。
日本語で云えば、古文のような(でなければ漢文のような)書き方をしているので、どうにも計りかねるのです。不成功の道とも、反正義の道とも解釈できるのです。
送り込んだ若き冒険者が、無惨な姿で迷宮から運び出されても、トレボーが悲嘆にくれることなどないと、魔術師は知っているのではないでしょうか。次々と、新しい若者を送り込めば済むのです。
それよりは、自分の助言に従い、自分の警告を戒して、送り返されてしまう冒険者… その姿こそが、トレボーを嘲け笑うのに、うってつけだと考えたのではないでしょうか。
いや、それよりも何よりも、最後の一文…
「追伸・くたばれトレボー」
…邪悪な最強魔法使い(ジジイ)、…ツンデレ?
邪悪な魔術師が、強力な護符を奪って逃げ、迷宮の奥深くに潜った。
君主トレボーは報奨金を掲げて、奪還を命ずる。
冒険者たちは、魔物が犇めく迷宮に向かうのだが…
これが、同作の物語です。
単純明快ではありますが、ファンタジィの設定として、おかしな点はないようです。膨らませようとすれば、どんなに長い小説にもなりそうです。
さて、既に多くの考察が発表されていますし、小説なども出版されています(当り前です、世界中で遊ばれたゲームであり、20年も前の作品です)。
が、敢えてゲームを遊んだ情報だけで、物語を妄想してみました。
まずは「狂王」トレボー。護符を盗んだのは邪悪な魔法使いだと云いますが、この王(翻訳上の都合もあったのだろうと思いますが、現代の「国王」と云うよりは中世ヨーロッパの大きな都市の君主の印象)。
トレボーこそが、この物語の根源であるようにも取れるのです。
邪悪な魔法使いの生み出した迷宮であると云いますが、恐る恐る足を踏み入れ、魔物を打ち破りながら、どうにか深い階層まで辿りつきます。
強力な番人を倒し、先へ進むと…
そこで、当のトレボーからのメッセージが披露されるのです。
宝物庫(残念ながら空なのですが)、魔物配備の司令室の奥のことです。
ここは、邪悪な魔法使いの住処ではなかったのでしょうか。
さらには、より深い階層へ進むためのエレベータを使うための鍵となるリボンが見つかります。
そう、邪悪な魔法使いの手に、強力な護符が渡れば惨事も予測されると、決死の覚悟で進んだ先です。そこに至る道は、狂王が、旧知の魔法使いに挑むほどの実力者を選抜するための「試練場」に過ぎなかったようなのです…
このように明示されているわけではありませんが、他に考えられません。
手駒となる冒険者を集め、鍛え、抱え込むため。
魔法使いと結託していたのか…まではわかりません。
ですが、弱い者は使い捨てれば済むと、大勢の若い冒険者を迷宮に放り込む狂った王の所行。深い迷宮の底で、魔物に周囲を固めさせた魔法使いは、確かに平和的で健全な人物ではないでしょう。しかし、彼は十代半ばの少年少女を手当たり次第に魔物の前に立たせたわけではありません。
そうした「裏」は、もうひとつのメッセージで疑念を増してくれます。
迷宮深部で、冒険者たちは魔法使いからの通告を見つけます。
私有地への不法侵入に対する、定型的な警告文の後に、
「わたしの護衛を倒せまい、手懸りをやろう」
武器ひとつ、薬草1本持たせてくれない狂王。
皮肉いっぱいに、しかも真意を計りかねる言葉ながらも、辛うじて「逃げ道」を見せる余裕ある邪悪な魔術師です。これが、虚勢でないことも、間もなくわかります(なにしろ、自分の居室に堂々看板を掲げているのです)。
"CONTRA - DEXTRA AVENUE"
PS - TREBOR SUX !
「反右通り」。
反右…つまり左の道のこと。
でも、それが「逃げ道」を示しているのでしょうか。或いは、そこが自らの住まいであるのか。
日本語で云えば、古文のような(でなければ漢文のような)書き方をしているので、どうにも計りかねるのです。不成功の道とも、反正義の道とも解釈できるのです。
送り込んだ若き冒険者が、無惨な姿で迷宮から運び出されても、トレボーが悲嘆にくれることなどないと、魔術師は知っているのではないでしょうか。次々と、新しい若者を送り込めば済むのです。
それよりは、自分の助言に従い、自分の警告を戒して、送り返されてしまう冒険者… その姿こそが、トレボーを嘲け笑うのに、うってつけだと考えたのではないでしょうか。
いや、それよりも何よりも、最後の一文…
「追伸・くたばれトレボー」
…邪悪な最強魔法使い(ジジイ)、…ツンデレ?
素敵ウェブコミック「Axis powers ヘタリア」
書籍化おめでとう&ありがとうございます月間開催中(勝手に。
日丸屋"魔王"秀和さまのサイト「キタユメ。」
Kが何度目かのWIZARDRY病で、今は携帯で遊んでいます。
迷宮に潜って、ひたすら探索を繰り返すゲームです。元祖コンピュータRPGと呼んでも良いのでしょう。それまで「RPG」というのは、テーブルトークRPGのことを指していたわけですから(ウルティマなんかも同世代ではありますが)。
AQUIZもWIZARDRYは好きで、PC9801版で遊びました(多分小学生)。
その後、ファミコン版やSS版辺りを再プレイ。
今の緻密で派手なグラフィックに、映画のようなストーリィが添えられたものを「RPG」であると認識している方には、あまりに粗雑に見えるゲームだと思いますが、単に古くて原点であるために(つまり、未発達なので)単純なのでもありません。
そもそも、TRPGを1人でもプレイできるようにPCの機能を借りたのがコンピュータRPGでした。
よって、キャラクタに個性や人格は無くて当然。
数値のみで構成された主人公パーティは、プレイヤの想像の中で、「キャラクタ」となるわけです。
性格、言動、出自や命懸けの迷宮行きに赴いた顛末。
戦いの最中の出来事。
何もかもを想像して遊ぶのが、これらの古典RPGです。
現在のRPGが駄目だ、とは古典ファンであっても感じません。
ただ、元はと云えば、数値的な情報だけが展開され、他のすべてを脳内で補完していく遊び方こそがRPGだったことは、忘れられません。
改めて、WIZARDRY 1…狂王の試練場を見直してみました。
20年も、世界中でアレコレ囁き続けられた物語の真相があります。
かなり制限された情報しか、このゲームでは得られません。日本では、重厚な中世世界の印象が強いのですが、英語版を見れば、随所に冗談がちりばめられていることも、既に知られています。
色々な素晴らしい考察や解釈もあります。
が、敢えてゲームをプレイして、その印象だけで想像してみました。(続く)
迷宮に潜って、ひたすら探索を繰り返すゲームです。元祖コンピュータRPGと呼んでも良いのでしょう。それまで「RPG」というのは、テーブルトークRPGのことを指していたわけですから(ウルティマなんかも同世代ではありますが)。
AQUIZもWIZARDRYは好きで、PC9801版で遊びました(多分小学生)。
その後、ファミコン版やSS版辺りを再プレイ。
今の緻密で派手なグラフィックに、映画のようなストーリィが添えられたものを「RPG」であると認識している方には、あまりに粗雑に見えるゲームだと思いますが、単に古くて原点であるために(つまり、未発達なので)単純なのでもありません。
そもそも、TRPGを1人でもプレイできるようにPCの機能を借りたのがコンピュータRPGでした。
よって、キャラクタに個性や人格は無くて当然。
数値のみで構成された主人公パーティは、プレイヤの想像の中で、「キャラクタ」となるわけです。
性格、言動、出自や命懸けの迷宮行きに赴いた顛末。
戦いの最中の出来事。
何もかもを想像して遊ぶのが、これらの古典RPGです。
現在のRPGが駄目だ、とは古典ファンであっても感じません。
ただ、元はと云えば、数値的な情報だけが展開され、他のすべてを脳内で補完していく遊び方こそがRPGだったことは、忘れられません。
改めて、WIZARDRY 1…狂王の試練場を見直してみました。
20年も、世界中でアレコレ囁き続けられた物語の真相があります。
かなり制限された情報しか、このゲームでは得られません。日本では、重厚な中世世界の印象が強いのですが、英語版を見れば、随所に冗談がちりばめられていることも、既に知られています。
色々な素晴らしい考察や解釈もあります。
が、敢えてゲームをプレイして、その印象だけで想像してみました。(続く)
素敵ウェブコミック「Axis powers ヘタリア」
書籍化おめでとう&ありがとうございます月間開催中(勝手に。
日丸屋"魔王"秀和さまのサイト「キタユメ。」
Kのバレエクラスの友人が、最近レーシック(lasik)を受けました。視力回復の手術の事ですが、ぼんやり聞いた事がある程度でした。
そんな感じの人が多かったのか、手術を受けられた方に、視力の悪い方が殺到して質問の嵐だったみたいです。やはり、眼鏡にしてもコンタクトにしても、結構不便なことがあるようですね。「温泉とプール」が一番の問題だと云っていたのが面白かったです(もっと日常的なことじゃないの?)。
もっと凄い費用の掛かるものと思いましたが(手術ですからね)せいぜい数十万で済むらしいです。それきり眼鏡もコンタクトも掛けなくて済む便利さだけではなくて、購入費用も要らなくなるわけですから、かえって安上がりな気が…
職業柄、物凄く目に負担が掛かっていそうな上に、AQUIZもKも元・重度のゲーム中毒者(最近、Kがまた携帯で迷宮に潜ったりもしています、テレビか、せめてPCの方が負担が軽そう…)。一日中モニタの前で過ごした挙げ句にベッドで読書したりします。
同業者も視力が悪い人がほとんどですが、そんな劣悪な環境で鍛えられたのか、揃って目は良いんですよね。Kに至っては2.0強(最小サイズの視力表が余裕で見えた挙げ句、数歩下がっても認識可能)。
だからこそ、目が悪くなったら矯正器具に耐えられそうもありませんので、なんとなく気になった技術でした。
そんな感じの人が多かったのか、手術を受けられた方に、視力の悪い方が殺到して質問の嵐だったみたいです。やはり、眼鏡にしてもコンタクトにしても、結構不便なことがあるようですね。「温泉とプール」が一番の問題だと云っていたのが面白かったです(もっと日常的なことじゃないの?)。
もっと凄い費用の掛かるものと思いましたが(手術ですからね)せいぜい数十万で済むらしいです。それきり眼鏡もコンタクトも掛けなくて済む便利さだけではなくて、購入費用も要らなくなるわけですから、かえって安上がりな気が…
職業柄、物凄く目に負担が掛かっていそうな上に、AQUIZもKも元・重度のゲーム中毒者(最近、Kがまた携帯で迷宮に潜ったりもしています、テレビか、せめてPCの方が負担が軽そう…)。一日中モニタの前で過ごした挙げ句にベッドで読書したりします。
同業者も視力が悪い人がほとんどですが、そんな劣悪な環境で鍛えられたのか、揃って目は良いんですよね。Kに至っては2.0強(最小サイズの視力表が余裕で見えた挙げ句、数歩下がっても認識可能)。
だからこそ、目が悪くなったら矯正器具に耐えられそうもありませんので、なんとなく気になった技術でした。
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「ヘタリア」が色々展開中なので。
商業版じゃない方のドラマCDも、色々ありそうですね…
商業誌の単行本だと、発売直後に入手困難と云うことは珍しくありませんが(作品が何であれ)、こうしたアイテムで再版無しの見込みで数量が少ない…となると、大変に危険を感じてなりません。ファンは欲しがるに決まっていますし、売れると判っていれば、駄目だと云われても転売屋は買いますし、オークションにも流しますからね…(更に、目的が何であれ「買った物をオークションで中古として売る」こと自体は、別に違法ではないわけで…)
始めから、それなりの値段にして構わないから一定量を売った方がトラブル回避になる筈ですが、一旦商業化されたからには、そうした部分以上の問題もあるんでしょうね…
非商業でしたら、著者本人公認(と云うか制作側に加わっている)の同人CDで、あれこれ面倒なんて起こるわけがないですから。
詳しい内情などはAQUIZには一切わかりませんけれど、自由に楽しめる場に、どこからも圧力や嫌がらせがかからないと良い。
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日本では「酒呑む時に喰うもの=魚関連」と云う公式になっていたようですね、漢字なんかから察するに。米と魚と大豆しか無かったものと思われます、昔日本。
拙宅では、常備菜(もちろん食事の時に食べる)とツマミが混同されています。
忙しいけどインスタント嫌いなので、作り置きをする。
AQUIZは料理できないので酒呑む時に、冷蔵庫とかにあるモノを食べがち。
そんな流れで、常備菜はワインの肴になっています。あとチーズとドライフルーツとナッツ(拙宅では調味料と並列)。
最近は、昼食を一緒に摂ってKは1日1食派(相変わらず)。
AQUIZは、仕事の終わった22時頃に夜食なんだか酒なんだか判らない感じで追加の1食、と云う褒められなさそうな食生活をしています。
でも大変快調なので良しとします。
本日の昼食は、先日作ったレンズ豆とセロリのスープに、トマトを加えたバリエーション(シンプルなスープを翌日、手を加えて別料理にすることが結構あります)。
パンはブールとクルミのパン。
鮭のムニエルだけ作って、後は常備菜です。
紫キャベツとパプリカの物凄くカラフルなピクルス。
多種類キノコのオイルマリネ。
チーズは定番のブリーに、Kだけ杏のジャムを添えて。
スープは定番料理です。
オリーブオイルで、にんにくを炒めます。薄切り玉ねぎを加えて、適当な野菜を放り込んだら煮込み続けるのみです。
拙宅では鶏のブイヨンを常備していますが(丸鶏を解体したら、ついでにスープを取る習慣)、これを加えても勿論美味しいし、野菜だけでも充分美味しいです。
本日は、玉ねぎ・セロリ・にんじん・レンズ豆のスープが作ってありました(昨日の昼食は、コレに焼いたソーセージを入れたものがメイン)。
ここに、缶詰のホールトマトを粗く潰したものと、余っていた南瓜を一口大に切って加えます。南瓜とトマトは良く合います。
全体に赤と黄色のスープになったので、ワンポイントに茹でたアスパラガスを飾りで乗せて本日のアレンジが完成です。トマト味にするだけで、何か別のものになった錯覚がします。
場合によっては、牛乳や生クリームでミルク系に改造したりもします。
多分、醤油か味噌を放り込んでも食べられると思います(拙宅には日本調味料が無い)。
ヨーロッパ路線で料理をしていると、塩を省略しても大丈夫な感じにしやすいんですよね。和食でも、だしを丁寧に取れば塩は控えられますが。醤油も味噌も塩分は多いような気がするので。
拙宅では、常備菜(もちろん食事の時に食べる)とツマミが混同されています。
忙しいけどインスタント嫌いなので、作り置きをする。
AQUIZは料理できないので酒呑む時に、冷蔵庫とかにあるモノを食べがち。
そんな流れで、常備菜はワインの肴になっています。あとチーズとドライフルーツとナッツ(拙宅では調味料と並列)。
最近は、昼食を一緒に摂ってKは1日1食派(相変わらず)。
AQUIZは、仕事の終わった22時頃に夜食なんだか酒なんだか判らない感じで追加の1食、と云う褒められなさそうな食生活をしています。
でも大変快調なので良しとします。
本日の昼食は、先日作ったレンズ豆とセロリのスープに、トマトを加えたバリエーション(シンプルなスープを翌日、手を加えて別料理にすることが結構あります)。
パンはブールとクルミのパン。
鮭のムニエルだけ作って、後は常備菜です。
紫キャベツとパプリカの物凄くカラフルなピクルス。
多種類キノコのオイルマリネ。
チーズは定番のブリーに、Kだけ杏のジャムを添えて。
スープは定番料理です。
オリーブオイルで、にんにくを炒めます。薄切り玉ねぎを加えて、適当な野菜を放り込んだら煮込み続けるのみです。
拙宅では鶏のブイヨンを常備していますが(丸鶏を解体したら、ついでにスープを取る習慣)、これを加えても勿論美味しいし、野菜だけでも充分美味しいです。
本日は、玉ねぎ・セロリ・にんじん・レンズ豆のスープが作ってありました(昨日の昼食は、コレに焼いたソーセージを入れたものがメイン)。
ここに、缶詰のホールトマトを粗く潰したものと、余っていた南瓜を一口大に切って加えます。南瓜とトマトは良く合います。
全体に赤と黄色のスープになったので、ワンポイントに茹でたアスパラガスを飾りで乗せて本日のアレンジが完成です。トマト味にするだけで、何か別のものになった錯覚がします。
場合によっては、牛乳や生クリームでミルク系に改造したりもします。
多分、醤油か味噌を放り込んでも食べられると思います(拙宅には日本調味料が無い)。
ヨーロッパ路線で料理をしていると、塩を省略しても大丈夫な感じにしやすいんですよね。和食でも、だしを丁寧に取れば塩は控えられますが。醤油も味噌も塩分は多いような気がするので。
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